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/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -screenplay- / shareware / freeciv / readme < prev    next >
Text File  |  2000-02-29  |  7KB  |  190 lines

  1. Short:     Amiga Version 1.8 => Freeciv 1.10.0
  2. Uploader:  sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer)
  3. Author:    sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer), Freeciv Development Team
  4. Type:      game/2play
  5. Kurz:      Amiga Version 1.8 => Freeciv 1.10.0
  6. Requires:  OS 3.0, guigfx.library, MUI 3.8, NList, TCP/IP Stack
  7. Version:   1.8
  8.  
  9. Introduction
  10. ~~~~~~~~~~~~
  11. This is a native compile of Freeciv. It also has an own client which is
  12. using MUI. That means you don't need to have ixemul.library or a XServer.
  13. Actually the client is not completly ready yet, but most things should
  14. work.
  15.  
  16. Requirements
  17. ~~~~~~~~~~~~
  18.  - 68020 processor
  19.  - OS 3.0
  20.  - MUI 3.8
  21.  - NList 0.89
  22.  - TCP/IP Stack
  23.  - guigfx.library (needs render.library version 30 itself)
  24.  
  25. Note, some that some combinations of the picture.datatype and ilbm.datatype
  26. doesn't work correctly.
  27. Following combinations seem to work:
  28.   picture.datatype 43.764 (CGFX) and ilbm.datatype 44.19 (by Stephan Rupprecht)
  29.   picture.datatype 43.33 (P96; also works on AGA) and ilbm.datatype 44.19
  30.   picture.datatype 44.19 and ilbm.datatype 44.8 (both are in OS3.5)
  31.   picture.datatype 43.41 (P96 V1.43a) and ilbm.datatype 40.3 (orginal OS 3.1)
  32. Please contact me if you use other datatypes and Freeciv works correctly
  33. with them.
  34.  
  35. Also always use the latest guigfx.library. The current version is 17.1
  36. and this can be found at:
  37.  http://209.201.55.167/binarydistillery/guigfx/guigfxlib.lha.
  38. or Aminet
  39.  
  40. Render.library can be found at
  41.  http://209.201.55.167/binarydistillery/renderlib/renderlib.lha
  42. Again. guigfx.library version 17.1 needs at least render.library
  43. version 30. Other (newer) guigfx libraries may require later versions.
  44.  
  45. Please also let Freeciv open on a big enough screen. A screen with the
  46. size of 640x256 is not enough (at least at the moment)
  47.  
  48. Usage
  49. ~~~~~
  50. Freeciv is a multiplayer game and divided into sever and client. But
  51. of course it's also possible to play freeciv on a single machine.
  52.  
  53. The first step is to start your TCP/IP stack (e.g. Miami). You don't
  54. need to go online if you only want to play Freeciv on a single machine.
  55. The next step is starting the server and then the client. You can do
  56. this eighter with help of the Workbench or from the Shell (Freeciv
  57. allocates hopefully enough stack itself so you needn't set a high
  58. stack value). After the client has been loaded you can connect to the
  59. server.
  60. Alternativly you can start the server and the client with the provided
  61. Freeciv.start shell scripts. Before it loads the server and client it
  62. opens a filerequester where you can choose whether to load an old game
  63. or start a new game.
  64.  
  65. For more details on usage view the README.org and HOWTOPLAY files, which are
  66. also included in this package.
  67.  
  68. Authors
  69. ~~~~~~~
  70. The authors who are participated in the Freeciv project are listed in the
  71. AUTHORS and PEOPLE files.
  72.  
  73. The Amiga Version of the client was created, as well as the server was
  74. compiled, by Sebastian Bauer. If you have question or problems with this
  75. version, feel free to ask me.
  76.  
  77. Future
  78. ~~~~~~
  79.  - still some few things which are missing
  80.  
  81. Notes
  82. ~~~~~
  83. This developer version is incompatible with the previous version 1.5. That
  84. means with the included client you cannot connect to a old server. Also old
  85. clients cannot connect to the included server.
  86.  
  87. History
  88. ~~~~~~~
  89. Version 1.8 (21.02.2000)
  90.  - corresponds to Freeciv 1.10.0
  91.  - new layout of the select nations window
  92.  - smaller fixes
  93.  - second Aminet release
  94.  
  95. Version 1.7 (05.02.2000)
  96.  - corresponds to Freeciv 1.9.3-devel
  97.  - worklist support added
  98.  - connect to support added
  99.  - new spy options support added
  100.  - visual explosion of units
  101.  
  102. Version 1.6 (29.12.1999)
  103.  - corresponds to latest Freeciv 1.9.1-devel
  104.  - supports the new barbarians
  105.  - in the help window you can see the tech tree now simliar to
  106.    the XAW client
  107.  - the units in the unit selection window are now ordered by column
  108.    while the number of rows depends on the windows size
  109.  - smaller gui changes
  110.  
  111. Version 1.5 (07.11.99)
  112.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  113.  - context menu for the map
  114.  - pressing Return when a blinking unit is on a city will popup
  115.    the city dialog (enter on numericpad is still turn done)
  116.  - you can browse through all cities now within the city dialog
  117.  - progress bar shows the state of the production
  118.  - slightly improved production window
  119.  - removed old datatypes support which was used in case guigfx.library
  120.    failed to create the mask of the graphics files
  121.  - smaller bug fixes
  122.  
  123. Version 1.4 (20.10.99)
  124.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  125.  - workaround for the unit blink problem
  126.  - some other smaller bug fixes
  127.  - compiled for 68020 processor (since guigfx.library requires 68020 anywhy)
  128.  - first Aminet Release
  129.  
  130. Version 1.3 (17.10.99)
  131.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  132.  - "Unit List" and "Activate Units" buttons in the City Dialog work now
  133.  - better refreshing in some areas
  134.  - unavailabe map tiles in the City Map are surrounded by a red rectangle
  135.  - changed layout of the City Dialog a little bit
  136.  - on 2:1 screens overview pixels are now only one pixels height
  137.  - again bug fixes (especially now should work properly on AGA machines)
  138.  
  139. Version 1.2 (10.10.99)
  140.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  141.  - now every tile is reachable with the horizontal scroller
  142.  - now only uses clipping for the city names, this improves performance
  143.    when a window is in front of the windows (map and city)
  144.  - implemented space ship support
  145.  - included some icon arts by Fabio "Fabius" Sanna and Jürgen Urbanek
  146.  - some bug fixes and smaller improvments
  147.  
  148. Version 1.1 (03.10.99)
  149.  - corresponds to Freeciv 1.8.4 (devel)
  150.  - supports the new city styles
  151.  - added tilepopwindow (Shift + Mouseclick on a map tile)
  152.  - overviewmap now works also on AGA machines
  153.  - graphics is freed in the MUIM_Cleanup method now
  154.  
  155. Version 1.0 (27.09.99)
  156.  - corresponds to Freeciv 1.8.3 (beta)
  157.  - first public release on my homepage
  158.  
  159.  
  160. How can you reach me?
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162. My e-mail address is:
  163.   sebauer@t-online.de or
  164.   Sebastian.Bauer@in.stud.tu-ilmenau.de
  165.  
  166. Address:
  167.   Sebastian Bauer
  168.   Neustädter Str. 50
  169.   07768 Kahla
  170.   Germany
  171.  
  172. Visit my homepage at
  173.   http://home.t-online.de/home/sebauer/
  174.   (german version)
  175.  
  176.   http://home.t-online.de/home/sebauer/english.html
  177.   (english version)
  178.  
  179. Here you can find the latest version of Freeciv for Amiga but also
  180. other things for Amiga, for example SimpleFind, SimpleHTML and
  181. SimplePac.
  182.  
  183. Also look at the offical Freeciv homepage at http://www.freeciv.org.
  184.          __
  185.         / /
  186.    __  / /   Only Amiga makes it possible...
  187.    \ \/ /
  188.     \__/
  189.  
  190.